ぱぴブログ

さんたろのブログ

ゲーム開発が好きな人のひとりごと

2019-01-01から1年間の記事一覧

2019年振り返り

去年の自分と比べながら、今年を振り返る

UnityでRPGを作りたい話

RPGゲームの作り始めの試行錯誤

Unity制作のメモ

Unityを利用したゲーム制作における、メモ。随時更新

自作ゲーム制作 後日談(他)

ゲーム作ったあとしていたこと

自作ゲーム「UNDERTANK」制作記

Unityで自作ゲーム制作を終えての反省

BITVALLEY2019に参加してきました

BITVALLEY2019に参加した記録

インフィニットループさんのインターンシップに参加してきました

はじめに どうも。天気の子が想像以上に面白くてうれしかったパピルスです。 「パピルス」はUNDERTALEというゲームの登場キャラクターなのですが、如何せん覚えられづらい... 最近Twitterも「さんたろ」に改名したのですが...さんブログに改名か...? 私は今…

高専カンファin北海道 に参加してきました

はじめに 高専生ではないが、北海道で開催された高専カンファというイベントに参加してきた。 公式HPはこちら↓ kosenconf.jp 発表 昼休みのLTも合わせると20個ほどの発表があった。 私が今まで参加した技術イベントは、OSCと弊学の進捗発表会くらいだが、そ…

2019年前期振り返り

はじめに 技術的知見 イベントなどへの参加 ここから暗いお気持ち これから はじめに 学部2年生となり4か月ほどが経ちました。 作業の手が止まったので、軽い反省やお気持ちなど... といっても昨年ほどガッツリしたものではないです 文章もかなり汚いです 昨…

UnityでTankGameを作る

はじめに 環境 つまづいた点 プレイヤーの移動(壁との衝突判定) 砲台をマウスカーソルの方に向ける 座標と実際の位置が合わない Objectの親子関係 衝突判定(collider,RigidBody) 1回の衝突が2回カウントされる ゲームパッドの対応 ゲームパッドが接続されて…

OSC2019 in 北海道に行ってきました

OSC(オープンソースカンファレンス)というイベントに参加してきました (イベントHP↓) www.ospn.jp OSCとは きっかけ ブース セミナー 懇親会・打ち上げ おわりに OSCとは OSCってどんなイベントですか? と聞かれるとうまく答えられないのですが、 IT業界の様…

PHP,MySQL奮闘記

はじめに 環境 form処理 概要 サンプルコード MySQLの利用 PDOの概要 tableの作成 PDOインスタンス生成 SQL文の実行 fetchメソッド まとめ さいごに はじめに 最近学んでいるPHPについて、知識を整理・定着させるために記事にする 正直まだわからないことだ…

Java奮闘記 メモ

Java 良記事、つまづいた点など

Java奮闘記4 メソッド参照とラムダ式

Java学習記録 その4

Java奮闘記3 コレクションと配列 インターフェース

Java学習記録 その3

Java奮闘記2 クラス

Java学習記録 その2

Java奮闘記1 文字列 数値 変数とオブジェクト

Java学習記録 その1

C言語での数値の入力

はじめに 今回はC言語での(int型の)数値の入力について考える。正しい入力だけに対応するなら scanf関数を用いても構わないかもしれないが、 様々な入力に対応しようとすると厳しい。 (私が力不足なだけだが)今回は入力された数字を文字列として格納し、 …