ぱぴブログ

さんたろのブログ

ゲーム開発が好きな人のひとりごと

Unity

Unity1週間ゲームジャムに参加してきました

Unity1週間ゲームジャム お題「正」参加記

Rider 2か月くらい使ってみた

Riderはいいぞ。という話

Unityで特定の処理を分析したい ~Unity Profile Analyzer~

Unity Profile Analyzerが便利だったという話

CATechChallenge「3days ゲームクライアント向け 開発型インターンシップ」に参加してきました

CATechChallenge「3days ゲームクライアント向け 開発型インターン」に参加してきた話

Akatsuki GAME JAM 2020に参加してきました

Akatsuki GAME JAM 2020に参加してきたお話。

DeNAサマーインターンシップ2020 ゲームエンジニアリングコースに参加してきました

DeNAサマーインターンシップ2020 ゲームエンジニアリングコースに参加してきた話

Unityを使って3Dアクションゲーム 壁キック(壁ジャンプ)編

Unity3Dアクション 壁キックの実装

Unity 戦闘システムの完成(ターン制・行動選択式)

基礎の戦闘システムが完成した(?)お話

UnityでRPGを作りたい話

RPGゲームの作り始めの試行錯誤

Unity制作のメモ

Unityを利用したゲーム制作における、メモ。随時更新

自作ゲーム「UNDERTANK」制作記

Unityで自作ゲーム制作を終えての反省

UnityでTankGameを作る

はじめに 環境 つまづいた点 プレイヤーの移動(壁との衝突判定) 砲台をマウスカーソルの方に向ける 座標と実際の位置が合わない Objectの親子関係 衝突判定(collider,RigidBody) 1回の衝突が2回カウントされる ゲームパッドの対応 ゲームパッドが接続されて…