Unity
Unity1週間ゲームジャム お題「正」参加記
Riderはいいぞ。という話
Unity Profile Analyzerが便利だったという話
CATechChallenge「3days ゲームクライアント向け 開発型インターン」に参加してきた話
Akatsuki GAME JAM 2020に参加してきたお話。
DeNAサマーインターンシップ2020 ゲームエンジニアリングコースに参加してきた話
Unity3Dアクション 壁キックの実装
基礎の戦闘システムが完成した(?)お話
RPGゲームの作り始めの試行錯誤
Unityを利用したゲーム制作における、メモ。随時更新
Unityで自作ゲーム制作を終えての反省
はじめに 環境 つまづいた点 プレイヤーの移動(壁との衝突判定) 砲台をマウスカーソルの方に向ける 座標と実際の位置が合わない Objectの親子関係 衝突判定(collider,RigidBody) 1回の衝突が2回カウントされる ゲームパッドの対応 ゲームパッドが接続されて…