プログラミング
『Game Programming Patterns』という本を読んだので、以前制作したゲームのプログラムにStateパターンを適用してみる。
基礎の戦闘システムが完成した(?)お話
RPGゲームの作り始めの試行錯誤
Unityを利用したゲーム制作における、メモ。随時更新
Unityで自作ゲーム制作を終えての反省
はじめに 環境 つまづいた点 プレイヤーの移動(壁との衝突判定) 砲台をマウスカーソルの方に向ける 座標と実際の位置が合わない Objectの親子関係 衝突判定(collider,RigidBody) 1回の衝突が2回カウントされる ゲームパッドの対応 ゲームパッドが接続されて…
はじめに 環境 form処理 概要 サンプルコード MySQLの利用 PDOの概要 tableの作成 PDOインスタンス生成 SQL文の実行 fetchメソッド まとめ さいごに はじめに 最近学んでいるPHPについて、知識を整理・定着させるために記事にする 正直まだわからないことだ…
Java 良記事、つまづいた点など
Java学習記録 その4
Java学習記録 その3
Java学習記録 その2
Java学習記録 その1
はじめに 今回はC言語での(int型の)数値の入力について考える。正しい入力だけに対応するなら scanf関数を用いても構わないかもしれないが、 様々な入力に対応しようとすると厳しい。 (私が力不足なだけだが)今回は入力された数字を文字列として格納し、 …
この記事はMuroran Institute of Technology Advent Calendar 2018 の3日目です。 adventar.org 「ループ回数が明確ならfor文、そうでないならwhile文」こう学んだ人も多いかもしれない。 for(i = 0; i ループカウントやループ判定が一目でわかるfor文。 扱…
「do while文やcontinueはわかりにくいため使用を避けるべき」 と耳にすることがある。しかし、使った方がいい場面も多々あると思う。 今回はdo while文のcontinueの挙動について考えていく。 なおコードはC言語で書かれているが、多くの他言語で同じ考えで…