ぱぴブログ
はじめに 環境 つまづいた点 プレイヤーの移動(壁との衝突判定) 砲台をマウスカーソルの方に向ける 座標と実際の位置が合わない Objectの親子関係 衝突判定(collider,RigidBody) 1回の衝突が2回カウントされる ゲームパッドの対応 ゲームパッドが接続されて…
OSC(オープンソースカンファレンス)というイベントに参加してきました (イベントHP↓) www.ospn.jp OSCとは きっかけ ブース セミナー 懇親会・打ち上げ おわりに OSCとは OSCってどんなイベントですか? と聞かれるとうまく答えられないのですが、 IT業界の様…
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